Me encanto su arte y temática, debo admitir que de repente si me paniqueaba de que todos me persiguieran al mismo tiempo y yo sin poder darles bien. Fue divertido y entretenido
★★★★☆ (Sueños pixelados en el espacio) Horas jugadas: 4.2 (y subiendo)
"Bleep Blorp: Zip Zip no solo es un juego de exploración espacial 2D… es el resultado de lágrimas, café y muchas líneas de código pegadas con cinta adhesiva."
Este juego nació en la clase de Games Engines II, y se siente. Se siente la dedicación, el talento y, sobre todo, las madrugadas peleando con bugs que casi tiran todo por la borda. Claudia Cortinas y Alejandro Soto no solo hicieron un juego, crearon un pequeño universo con corazón.
🚀 Gameplay: Exploras el espacio en 2D con un estilo simple pero encantador. No hay naves espaciales ultra complejas ni galaxias interminables, sino un viaje íntimo, lleno de secretos y desafíos que prueban tus habilidades y tu paciencia (que es igual de importante).
🎮 Estilo y diseño: Pixel art que recuerda a los clásicos, pero con un toque fresco. Cada pantalla, cada estrella, cada enemigo está hecho con cariño y esa chispa de creatividad que solo el trabajo hecho a mano puede tener.
💻 Historia detrás: Aquí no solo juegas un proyecto de clase. Aquí juegas la pasión de Claudia y Alejandro, sus frustraciones con el software, sus “casi crashes” y sobre todo, su triunfo personal al convertir todo eso en algo divertido y jugable.
Veredicto final: Bleep Blorp: Zip Zip es un recordatorio de que los mejores juegos no siempre vienen de grandes estudios, sino de sueños y esfuerzo. Es pequeño, sí, pero tiene alma de gigante.
9/10 – Una estrella brillante en el vasto universo indie. Recomendado para amantes del pixel y los sueños cumplidos.
¡Me encanta el arte! Todo está muy bonito, y el gameplay me da vibras de un juego con casi la misma temática que jugaba hace muchísimo en celular. El juego está entretenido y las físicas me gustan. Si me gustaría que tuviera un indicador de daño para los objetos que esté disparando.
Me encanta el juego. Quizás la única recomendación que haría sería hacer la hitbox de la nave más chica, con el objetivo de parecerse más a un bullet hell.
Muy bonito al arte y gran uso de obstáculos. Sin embargo, seria mejor si los obstáculos también bloquearan los disparos de los enemigos, no solo los del jugador.
Muy chido el arte, pero casi me rompen los tímpanos con la músicaD:
Segundo, siento incertidumbre si les estoy haciendo daño a los picudos rojos. Tercero, el factor miedo no existe, aunque tenga 10 de vida, el juego no me da una señal de peligro de que tengo poca vida o que los picudos le hacen daño al gnarpy.
Conclusión: Muy bonito proyecto, digno para el futuro de México🤓☝️
La vida de un crítico es sencilla en muchos aspectos. Arriesgamos poco y tenemos poder sobre aquellos que ofrecen su trabajo y su servicio a nuestro juicio. Prosperamos con las críticas negativas; divertidas de escribir y de leer, pero la triste verdad que debemos afrontar es que, en el gran orden de las cosas, cualquier basura... tiene más significado que lo que deja ver nuestra crítica. Pero en ocasiones el crítico sí se arriesga cada vez que descubre y defiende algo nuevo. El mundo suele ser cruel con el nuevo talento; las nuevas creaciones, lo nuevo, necesita amigos. Anoche experimenté algo nuevo; una extraordinaria experiencia lúdica de una fuente singular e inesperada. Decir solo que el videojuego y su creador han desafiado mis prejuicios sobre el buen desarrollo, subestimaría la realidad; me han tocado en lo más profundo. En el pasado, jamás oculte mi desdén por el famoso lema de Bleep Blorp: Cualquiera puede programar. Pero al fin me doy cuenta de lo que quisieron decir en realidad; no cualquiera puede convertirse en un gran artista, pero un gran artista puede provenir de cualquier lado. Es difícil imaginar un origen más humilde que el de los genios que ahora programan en la clase de Games y quienes, en opinión de este crítico, son nada menos que los mejores devs de Francia. ¡Pronto volveré a Bleep Blorp... aburrido!
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Me encanto su arte y temática, debo admitir que de repente si me paniqueaba de que todos me persiguieran al mismo tiempo y yo sin poder darles bien. Fue divertido y entretenido
me gustaron mucho las navesitas 10/10
Bastante divertido el juego, me gusta mucho la estética y las físicas que tiene la navecita q:
★★★★☆ (Sueños pixelados en el espacio)
Horas jugadas: 4.2 (y subiendo)
"Bleep Blorp: Zip Zip no solo es un juego de exploración espacial 2D… es el resultado de lágrimas, café y muchas líneas de código pegadas con cinta adhesiva."
Este juego nació en la clase de Games Engines II, y se siente. Se siente la dedicación, el talento y, sobre todo, las madrugadas peleando con bugs que casi tiran todo por la borda. Claudia Cortinas y Alejandro Soto no solo hicieron un juego, crearon un pequeño universo con corazón.
🚀 Gameplay:
Exploras el espacio en 2D con un estilo simple pero encantador. No hay naves espaciales ultra complejas ni galaxias interminables, sino un viaje íntimo, lleno de secretos y desafíos que prueban tus habilidades y tu paciencia (que es igual de importante).
🎮 Estilo y diseño:
Pixel art que recuerda a los clásicos, pero con un toque fresco. Cada pantalla, cada estrella, cada enemigo está hecho con cariño y esa chispa de creatividad que solo el trabajo hecho a mano puede tener.
💻 Historia detrás:
Aquí no solo juegas un proyecto de clase. Aquí juegas la pasión de Claudia y Alejandro, sus frustraciones con el software, sus “casi crashes” y sobre todo, su triunfo personal al convertir todo eso en algo divertido y jugable.
Veredicto final:
Bleep Blorp: Zip Zip es un recordatorio de que los mejores juegos no siempre vienen de grandes estudios, sino de sueños y esfuerzo. Es pequeño, sí, pero tiene alma de gigante.
9/10 – Una estrella brillante en el vasto universo indie. Recomendado para amantes del pixel y los sueños cumplidos.
Gracias, Chat GPT :D
¡Me encanta el arte! Todo está muy bonito, y el gameplay me da vibras de un juego con casi la misma temática que jugaba hace muchísimo en celular. El juego está entretenido y las físicas me gustan. Si me gustaría que tuviera un indicador de daño para los objetos que esté disparando.
zip zap zip, zip zip! Muy lindo juego, se puede durar gran rato jugando
Bleep blorp
Zip zip
Me encanta el juego. Quizás la única recomendación que haría sería hacer la hitbox de la nave más chica, con el objetivo de parecerse más a un bullet hell.
Muy bonito al arte y gran uso de obstáculos. Sin embargo, seria mejor si los obstáculos también bloquearan los disparos de los enemigos, no solo los del jugador.
Esta muy cute el gatitoo. Falta una señal visual para saber si le estas haciendo daño a los enemigos
Muy buen juego, el arte esta muy padre e inmersivo.
una vez soñé que era ese gato.
esta muy padre. las animaciones 10/10. Me gusta todo el escenario. Super padre!
Muy chido el arte, pero casi me rompen los tímpanos con la músicaD:
Segundo, siento incertidumbre si les estoy haciendo daño a los picudos rojos.
Tercero, el factor miedo no existe, aunque tenga 10 de vida, el juego no me da una señal de peligro de que tengo poca vida o que los picudos le hacen daño al gnarpy.
Conclusión: Muy bonito proyecto, digno para el futuro de México🤓☝️
Wooow el arte esta muy cool :0
falta feedback a la hora de que el jugador o los enemigos reciben daño
La vida de un crítico es sencilla en muchos aspectos. Arriesgamos poco y tenemos poder sobre aquellos que ofrecen su trabajo y su servicio a nuestro juicio. Prosperamos con las críticas negativas; divertidas de escribir y de leer, pero la triste verdad que debemos afrontar es que, en el gran orden de las cosas, cualquier basura... tiene más significado que lo que deja ver nuestra crítica. Pero en ocasiones el crítico sí se arriesga cada vez que descubre y defiende algo nuevo. El mundo suele ser cruel con el nuevo talento; las nuevas creaciones, lo nuevo, necesita amigos. Anoche experimenté algo nuevo; una extraordinaria experiencia lúdica de una fuente singular e inesperada. Decir solo que el videojuego y su creador han desafiado mis prejuicios sobre el buen desarrollo, subestimaría la realidad; me han tocado en lo más profundo. En el pasado, jamás oculte mi desdén por el famoso lema de Bleep Blorp: Cualquiera puede programar. Pero al fin me doy cuenta de lo que quisieron decir en realidad; no cualquiera puede convertirse en un gran artista, pero un gran artista puede provenir de cualquier lado. Es difícil imaginar un origen más humilde que el de los genios que ahora programan en la clase de Games y quienes, en opinión de este crítico, son nada menos que los mejores devs de Francia. ¡Pronto volveré a Bleep Blorp... aburrido!